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7 Wonders Duel

28,00 €
TTC

Développez votre civilisation sur les plans militaires, scientifiques et civils pour triompher de votre adversaire.

10 ans et plus

2 joueurs

30 à 60 minutes

Quantité

À bien des égards, 7 Wonders Duel ressemble à son jeu parent 7 Wonders, car les joueurs de plus de trois âges acquièrent des cartes qui fournissent des ressources ou font progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer une civilisation et de compléter des merveilles.

Ce qui est différent à propos de 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre l'indique, le jeu est uniquement pour deux joueurs, les joueurs ne dessinant pas de cartes simultanément à partir de mains de cartes, mais à partir d'une disposition de cartes face cachée et face visible disposées au début d'un tour. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est couverte par aucune autre, donc le timing entre en jeu ainsi que les mouvements bonus qui vous permettent de prendre une deuxième carte immédiatement. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée contre des pièces ou utilisée pour construire une merveille.

Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille confère à son propriétaire une capacité spéciale, mais seulement sept merveilles peuvent être construites...

Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment à la banque, ou ils peuvent gagner des cartes pendant le jeu qui leur fournissent des ressources pour la construction future ; au fur et à mesure que vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources particulières augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.

Un joueur peut gagner 7 Wonders Duel de l'une des trois manières suivantes : chaque fois que vous obtenez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale adverse, vous gagnez immédiatement la partie ; de même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous atteignez la domination scientifique et gagnez immédiatement ; si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.

RP7DU01-FR
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